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簡析驅動移動互聯網發展的技術及應用
2012年, “移動互聯網”和“社會化媒體”是網絡營銷界耳熟能詳的熱門話題。而驅動它們的技術主要包括HTML技術、NFC技術、AR技術等。
      簡析驅動移動互聯網發展的技術及應用

   互聯網一直是一個“長江后浪推前浪,后浪死在沙灘上”的江湖。而驅動互聯網波浪式前進的技術則更是“江山代有才人出,各領風騷二三年”。2012年,“移動互聯網”和“社會化媒體”是網絡營銷界耳熟能詳的熱門話題。而驅動它們的技術主要包括HTML技術、NFC技術、AR技術等。
  (1)HTML5技術
   HTML5目前正處于快速的發展階段,用以取代1999年所制定的 HTML4.01和XHTML 1.0標準的HTML標準版本。HTML5技術相對以前的版本主要有兩個新的特點。首先,Web網頁的界面展示和表現性能大大提高。具體來說,表現:①由于該技術提供了在瀏覽器上直接繪制矢量圖的程序,用戶可以脫離Flash 和Silverlight,直接在瀏覽器中顯示圖形或動畫;②HTML5提供了一些新的元素和屬性,例如新增的網站導航塊這些標簽將有利于搜索引擎的索引整理,同時更好的幫助小屏幕終端設備,因此HTML5已經取代了Flash在移動終端設備的地位;③新增的Tag標簽將視頻和音頻的Tag區分清楚多媒體的屬性標識更加明晰;HTML5在誕生之后就確定了所有技術都必須是開放的原則,而提供的API實現了瀏覽器內的編輯、拖放等各種用戶圖形界面的能力。其次,內嵌一個本地的SQL數據庫,以加速交互式搜索,緩存以及索引功能。同時,那些離線Web程序也將因此獲益匪淺。
   HTML5技術的兩個特點展示了該技術在移動互聯網和移動廣告方面巨大潛力。HTML5所具備的開放性、離線操作、追加本地數據庫等特性,使得Web APP的優勢更加明顯。HTML5的開放性使得HTML5的Web APP在大多數操作系統和瀏覽器均兼容,因而手機應用開發者來說不用花費心思去做跨平臺的工作;而HTML5所具備離線操作和追加本地數據庫等特性可以讓用戶可以直接通過手機瀏覽器看視頻、玩游戲而不是預先下載應用程序。因此,HTML5技術讓移動終端變成了真正的移動版PC。WAP時代已經過時,基于傳統互聯網發展起來的一切Web應用都可以在智能手機上得以操作。因此,移動營銷、移動搜索、移動游戲以及移動電子商務等等都可以實現。同時,該技術在圖像、視頻、音頻上的改進使得互聯網廣告尤其是移動互聯網的廣告內容展示上更加形象、更加具有互動性以及更具創意的,使得企業的移動廣告體現出更佳的廣告體驗,提升企業品牌形象。
  (2)NFC技術
    NFC(Near Field Communication),即近距離無線通訊技術也曰近場通訊,是一種短距高頻的非接觸式識別和傳輸技術即高頻無線通信技術,允許電子設備之間進行非接觸式點對點數據傳輸(在十厘米內)交換數據。由飛利浦公司和索尼公司共同開發的NFC是一種非接觸式識別和互聯技術,可以在移動設備、消費類電子產品、PC和智能控件工具間進行近距離無線通信。
   首先,NFC技術具有距離近、帶寬高、能耗低等等特點。NFC技術從本質上和目前的WiFi、RFID技術、藍牙技術、二維碼技術相類似。但,NFC技術比藍牙操作簡單、配對快速;比RFID技術適用范圍廣泛、可讀可寫、能直接集成在手機中;比藍牙技術數據傳輸較快、安全性高、能耗低(可以無電讀取);比二維碼識別快速、信息類型多樣。其次,NFC與現有非接觸智能卡技術兼容,目前已經成為得到越來越多主要廠商支持的正式標準。第三,由于NFC和其他無線設備的連接方式相比,NFC是一種近距離的私密通信方式,因而可以提供各種設備間輕松、安全、迅速而自動的通信。
   上述NFC的特點表明,NFC技術將支持多種應用,包括移動支付與交易、對等式通信及移動中信息訪問等。NFC技術可適用于很多領域。大致包括三個方面:①移動支付和各種移動購票服務,如用手機購物、簽到、刷公交卡、刷門票;②進行數據傳輸交換和信息分享,如近距離的和朋友之間進行名片交換、傳送資料、聯機游戲等;③NFC會加速物聯網的形成,未來在工業生產、環境監控、智能交通、智能家居、智能醫療、健康監測等領域都會用到NFC技術;④NFC和LBS相互結合將大大提高移動電子商務的發展。試想,商家可以向步入店鋪的客戶推送優惠信息,而且如果該用戶是該店鋪的會員,還可以收到基于該會員過去偏好的推薦建議等等。
   因此,通過NFC技術,人們可以在任何地點、任何時間,通過任何設備,與他們希望得到的娛樂服務與交易聯系在一起,真正實現移動的互聯網服務。
  (3)AR技術
   AR(Augmented Reality)技術即增強現實技術。是利用計算機生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環境,把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(如視覺、聽覺、味覺、觸覺等),通過科學技術模擬仿真后再疊加到現實世界被人類感官所感知,讓用戶通過各種傳感設備體驗“置身其中”的感受,從而實現用戶和環境直接進行自然交互。
   一個AR系統需要有顯示技術以及界面和可視化技術、跟蹤和定位技術、標定技術構成。現實技術以及界面和可視化技術產生現實環境中不存在的虛擬現象;傳感技術將虛擬對象準確放在真實環境中;跟蹤和定位技術與標定技術共同完成對位置與方位的檢測,并將數據報告給AR 系統,實現被跟蹤對象在真實世界里的坐標與虛擬世界中的坐標統一,達到讓虛擬物體與用戶環境無縫結合的目標;標定技術生成準確定位,AR系統需要進行大量的標定,測量值包括攝像機參數、視域范圍、傳感器的偏移、對象定位以及變形等。
   隨著大量APP應用的發展,AR技術在智能APP中的應用越來越多,從較早的將AR技術與LBS技術結合的日本的butterfly應用到國內越來越多的AR技術應用案例。這些技術廣泛運用于電子商務領域。如例如YelpMonocle利用iPhone的攝像頭和數字羅盤把Yelp評分和實時的街景結合起來,這樣您可以隨時找到自己想去餐廳和酒吧;而Zugara的虛擬試衣間非常簡單。你需要一臺帶攝像頭的電腦和一點空間,后退到離攝像頭4-5英尺的地方揮一揮手,你選中的衣物會自動“穿”到你的身上等等。
    總的來說,隨著 HTML技術、NFC技術、AR技術以及這些技術和LBS等服務的相互融合,未來的移動互聯網將會以互動性、即時性和個性化的方式讓消費者和真實世界聯系地更加緊密。

[ 2012-6-1 ]
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